Bu sayfanın sonunda botun bir eşyayı seçtiğin + seviyesine kadar enhance etmesini ayarlamış olacaksın. Önce avı ve kasaba turunu durdur, eşyayı çantana koy ve elixir ile gerekiyorsa lucky powder ve stone’larını hazırla.
Önce riskler
Her deneme başarısız olabilir. Başarısız bir enhance eşyanın + seviyesini düşürebilir, eşyaya hasar verebilir ya da eşyayı yok edebilir. Bot hedefe, deneme sınırına ya da malzemenin bitmesine kadar devam eder, o yüzden hedefi ve sınırı bilerek gir.
Durdurmak için Stop alchemy, Stop all ya da F8. Bunlar sonraki denemeleri engeller, ama oyuna zaten gönderilmiş bir deneme yine de bitebilir. Sonucu doğrulanamayan bir deneme olursa bot bekler, tekrar denemez.
Enhance başlat
Alchemy sayfasında şu sırayı izle:
- Avı ve yolculuğu durdur, eşyayı çantana koy. Silah, kalkan, zırh parçası ya da aksesuar olabilir.
- Alchemy sayfasında eşyayı seç.
- Target + için hedefini yaz.
- Maximum attempts için deneme sayısını gir. En çok 9999.
- Bir elixir seç. Liste o eşya türünün elixir’lerini gösterir.
- İstersen eşyanın degree’sine uyan lucky powder’ı aç ve Lucky powder from + ile hangi +’dan itibaren kullanılacağını ayarla.
- Start alchemy’e bas.

Sekme sıradaki denemenin şansını ve hedefe varmak için kaç elixir beklemen gerektiğini gösterir. Bunları sunucunun kendi verisinden hesaplar. Powder ve Luck sunucunun saydığı gibi sayılır, skill ve avatar bonusları sayılmaz. Altında bir Results paneli var: deneme, başarı, başarısızlık, yok olan eşya, ulaşılan en yüksek +, harcananlar ve her deneme ile fusion’ın log’u.
Bot hedefe ulaşınca, deneme sınırına gelince ya da malzeme bitince durur.
Koruyucu stone’lar
Stones that help and protect altında kullanmak istediğin yardımcıları işaretle: Use Luck / Steady / Immortal / Astral stones while enhancing. Eşyada kaç charge kalsın (1 ile 6) ve her stone hangi +’dan itibaren kullanılsın diye iki ayar var. Varsayılan başlangıç +’ları: Luck 0, Steady 5, Immortal 5, Astral 4.
Bot, o +’ya ya da üstüne gelen her denemeden önce eşyada istediğinden az charge varsa çantandaki, eşyanın degree’sinden bir stone’u kendisi fuse eder. İşaretlemediğin yardımcıdan hiç fuse etmez. Fuse stones now + seviyesine bakmadan sadece charge’ları doldurur.

Her stone ilgili özelliğe 1 ekler:
- Luck: enhance başarı şansını artırır.
- Steady: dayanıklılık hasarını engeller.
- Immortal: başarısız enhance’ta eşyanın yok olmasını engeller.
- Astral: + seviyesinin sıfırlanmasını engeller, +4’ten itibaren.
Luck, Steady ve Immortal başarısızlıkta + seviyesinin sıfırlanmasını engellemez. Sadece Astral engeller.
Immortal ve Astral kuralı
Oyun bir Astral charge’ı sadece silahta Astral’dan fazla Immortal charge varken harcar. Bu yüzden bot, silaha gerekiyorsa Astral stone’dan önce bir Immortal stone fuse eder. Immortal’ın kendi + eşiğinin altında olsan da, Immortal işaretli olmasa da. Çantanda Immortal stone yoksa durur ve nedenini yazar.
Stone eşyanın degree’sinde ve çantanda olmalı. Eşyada henüz olmayan bir türü eklemek için boş bir magic option slotu gerekir. Bot eşyadaki mevcut charge sayılarını okur ve sadece eksik olanı fuse eder. Her fuse’un çantadan stone’un çıkmasıyla onaylandığını bekler. Başarısız bir fuse’da stone harcanır ve hiçbir şey değişmez, bot devam eder. Stone biterse, oyun reddederse, sayılar okunamazsa ya da Stop after this many fusions sınırına gelirse durur. Bu sınırda 0 sınırsız demek ve varsayılan 0.
Item attributes
Item attributes (stat percentages) altında seçili eşya için her stat’ın en düşük istediğin yüzdesini seçersin. Silahta bunlar Phy. reinforce, Mag. reinforce, attack rating, Phy. ve Mag. attack power ve critical. Zırh, kalkan ve aksesuarların kendi listesi var.
Fuse attribute stones’a basınca bot eşyanın degree’sindeki attribute stone’ları listeden aşağı doğru fuse eder, seçili her stat hedefine gelene kadar. Başarılı bir fuse stat’ı yeniden çeker, yani düşük de gelebilir, hatta eşyanın başka bir stat’ını da yeniden çekebilir. Bu yüzden bot seçili tüm stat’ları kontrol etmeye devam eder. Stone şansı bonuslardan önce %50, yüksek basamaklar (%80, %100) nadir. Stop after this many attribute stones sınırını ayarla, varsayılan 100. Stone’u biten ya da çantada o degree’den stone’u olmayan stat atlanır, sıradaki yapılır ve log hangisi olduğunu yazar.
Takılırsan
- Bot durduysa Results panelindeki log’a ve durum satırına bak. Stone eksikse, oyun reddettiyse ya da sayılar okunamadıysa bot durur ve söyler.
- Stone’ların çantanda yoksa bir kasaba turu onları warehouse’a koymuş olabilir. Çantana al ve tekrar dene.
- Anlamadığın bir davranış olursa Settings › Send bug report’tan raporu kopyala ya da kaydet ve GitHub issue’suna ekle. Hiçbir şey yüklenmez.
- Kasaba turunun stone’lara ne yaptığı kasaba turu rehberinde, sık sorulanlar SSS sayfasında.
